气球塔防6世界服一款由Ninja Kiwi开发的战略塔防游戏,气球塔防6世界服游戏中有多种不同类型的气球,每种气球都具有不同的速度、生命值和特别才能。玩家需求依据气球的特性来挑选适宜的防护塔,运用不同的防护战略和技术来打败气球并避免它们经过地图。一起,玩家还能够晋级自己的塔防设备,提高它们的进犯力、射程和特别作用,以更好地应对不断增强的气球
1、5 级晋级 - 鉴于第一流十分强壮,仅有一只山公能够具有
2、21 种强壮的山公塔,包括 2 种全新的山公 - 德鲁伊和炼金师!
3、3 种晋级道路 - 全部山公塔都有 3 种不同的道路可供挑选
红气球:很明显是全游戏中最弱的气球,可是没有炮灰的话,塔防游戏还有什么含义呢?
蓝气球:每个蓝气球内包括1个红气球,速度比红气球快,因而击破难度并不是红气球的2倍
绿气球:比蓝气球更强,在一部分波次中被充任免费金钱使,在BTD4中它当然是,今后呢?
黄气球:BTD1中被认定为恐惧的气球,速度出了名的快,是全气球中第三快的,能够把超驴耍的团团转然后defeat
黑气球;仅有一个能够无敌的气球(免疫爆破作用)
白气球:BTD1中的终究级气球,在BTD4为了看清楚色彩改成了天蓝色,可是不知道为什么PE端一向都是洁白洁白的,遇到雪地地图底子看不清!(免疫冰冻作用)
紫气球:3层高速气球,更烦,但好在它呈现于是非气球之后,免疫全部能量,火焰和等离子类型的进犯
粉气球:两层高速很烦,而且BTD6中初次呈现的波次就十分难,而且它是BTD系列中跑的最快的
彩虹气球:从4代开端每代变个样,在BTDB中被许多运用
斑马气球:4代新添加的气球,穿插于彩虹和是非气球之间,自此,全部黑气球以上等级的气球被戳破悉数分红2个小气球,这是一个十分烦人的气球,在4代约束掉了许多击破办法,在BTDB和BMC,暂且不说被虹心玩死,你被斑马心玩死的次数会少吗?
铁气球:免疫全部尖利进犯,也免疫超驴的激光进犯,在BTDB中能够为汽艇护航
陶瓷气球:在BTD6曾经,它是仅有一个一次打不破的气球,可是现在……外壳HP每代都有改变,就算在游戏里也会变。这个气球造就了多少63恐惧症……本气球没有版别会有最终呈现时刻
迷彩气球:塔看不到它却能打中它,只需周围有其他气球,迷彩特点就变得毫无作用了,乃至能够用迫击炮打掉它……(免疫爆破和冰冻作用,是是非气球的结合体)
心形气球:这个特性在BTD5时就被参加,假设你没有及时击破整个气球,它会缓慢康复到天然的那一层
有许多不同的山公形象,他们都会有共同的技术和特点,玩家要有充沛的了解,挑选不同的形象来应对各种战役。
各种形式玩家都能够恣意战役,可单人应战,也可多人同屏作战,学习到更多的技术,快速的结束战役。
采用了回合制的对战方法,玩家能够从中获取许多兴趣。不断的提高自己的战役技术,在战役中获取一席之地。
主战:
$1000 = 每1、5秒8个金色刀片
$5000 = 每1、2秒8个金色刀片
$10000 = 每1、2秒8个金色刀片 + 每1、2秒1个金色剑
$20000 = 每1、2秒8个金色刀片 + 每0.8秒1个金色剑
$50000 = 每1、2秒8个金色刀片 + 每0.5秒1个金色剑
军事:
$2005 = 每2、5秒1个金色导弹(金色导弹对MOAB气球形成50倍损伤)
$4005 = 每2、5秒1个金色导弹 + 1架金色轰炸机
$7505 = 每1、2秒1个金色导弹 + 1架金色轰炸机
$15005 = 每0.8秒1个金色导弹 + 1架金色轰炸机
$50005 = 每0.8秒1个金色导弹 + 2架金色轰炸机
魔法:
$1000 = 3个追寻魔法弹
$5000 = 3个追寻魔法弹 + 1个可击溃气球的力场(除MOAB)
$10000 = 7个追寻魔法弹(4个对一般气球,3个对MOAB)假设气球进入规模,则改为4个一般魔法弹 + 1个可击溃气球的力场(除MOAB)
$20000 = 9个追寻魔法弹(5个对一般气球,4个对MOAB)假设气球进入规模,则改为5个一般魔法弹 + 1个可击溃气球的力场(除MOAB)
$30000 = 11个追寻魔法弹(6个对一般气球,5个对MOAB)假设气球进入规模,则改为6个一般魔法弹 + 1个可击溃气球的力场(除MOAB)
援助:
$1000 = 本身添加8%进犯规模,规模内其他山公添加10%进犯规模
$5000 = 本身添加8%进犯规模,每回合取得$500,规模内其他山公添加10%攻速,10%进犯规模,下降10%晋级价格
$7500 = 本身添加8%进犯规模,每回合取得$2500,规模内其他山公添加10%攻速,20%进犯规模,穿透+3,下降10%晋级价格
$10000 = 本身添加8%进犯规模,每回合取得$2500,规模内其他山公添加10%攻速,20%进犯规模,穿透+3,进犯+1,下降10%晋级价格
$25000 = 本身添加8%进犯规模,每回合取得$10000,规模内其他山公添加20%攻速,20%进犯规模,穿透+3,进犯+1,下降20%晋级价格
$50000 = 本身添加8%进犯规模,每回合取得$10000,规模内其他山公添加20%攻速,20%进犯规模,穿透+3,进犯+2,下降20%晋级价格
一款兴趣战略塔防回合制游戏丰厚的游戏场景和游戏关卡给玩家畅爽游戏体会,能让你解锁更多的技术,超级Q萌的人物,快速铲除敌人。