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霓虹深渊无限官网版

霓虹深渊无限官网版

  • 更新时间:2023-09-06 17:48:52
  • 分类:角色扮演
  • 软件大小:777.9MB
  • 软件介绍
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软件介绍

霓虹深渊无限官网版是一款非常好玩的像素冒险游戏,玩家可以在这里探索未知的世界,游戏中玩家体验到Roguelike的地牢冒险内容,这里有朋克画面的内容可以体验,游戏中玩家在各种宇宙中自由的冒险,霓虹深渊无限官网版中也有很多可以自由探索的世界,这里的各种关卡都是可以随机生成的,数百种道具,几十种武器装备可以自由的搭配组合,游戏中采用的就是趣味的闯关内容,海量的武器装备可以获取,游戏中无限的道具可以使用,感兴趣的玩家就快来下载霓虹深渊无限官网版试试吧。

无限官网版介绍

霓虹深渊无限官网版是一款注重道具叠加效果的横版动作地牢游戏,游戏选用横版竞技玩法,玩家可以仰仗手机摇杆,完结走位、拾取、跳动、奔驰、开释技能等操作,进行地牢冒险,领会精彩影响的爱好闯关之旅,也可以根据喜欢自在选择地牢的进化路途。游戏在接连经典的一起给我们带来手机上更加不相同的Roguelike动作射击快感。身为奥妙组织的一员,你将在霓虹闪烁的地下世界中探险,收集千奇百怪的道具,打败恶魔与众神,寻找地牢最深处的珍宝。游戏中玩家可以选择自己喜欢的人物在不同的地牢副本中进行战争冒险,海量的武器和装备任由你来选择,经过自己特性的分配展示出健壮的战争力。玩家的每一次冒险都会拓展地牢的内容,每一次选择都会改动深渊的规则。而且,你的每一次重生也意味着离政策更近一步。

无限官网版人物介绍

一、纱夜

【生平简介】

泰坦集团隐秘研讨的试验品之一,擅长运用功夫刀。

【人物特性】

纱夜具有远程和近战两种战争形状,分别运用枪械和拳头。空中挥砍的次数取决于跳动次数。

【举荐指数】

上手指数:四星

有用指数:四星半

装逼指数:五星

二、阿米尔

泰坦集团隐秘研讨的试验品之一,具有健壮的精神力。

阿米尔不拾取道具也可以预览它们的具体信息。他初始具有更多红心容器,但是每过一层会减少一个。假设没有红心容器,则可以翱翔。

上手指数:五星

有用指数:五星

装逼指数:三星

三、卢卡斯

热心的退伍军人,对爆炸情有独钟。

卢卡斯可以放置一个不稳定的地雷,有或许会当即爆炸。

有用指数:四星

无限官网版组队建议

信赖大部分玩家都会选择组队过关,究竟更加简略。多人组队下,BOSS和小怪的血量会上升许多,考虑到队友之间的互相吞伤,请不要4个人全上去揍,低输出的朋友只能起到副效果,让你们的游戏画面更卡,也会占用有用断定次数然后吞掉主C的损害,出色的分工协作更简略通关

(关于吞伤不明白的小伙伴请注重我的其他贴,有关于吞伤机制的详解,会让你更加深化了解霓虹深渊)

4人部队装备举荐

2输出1矿兵1工程兵

or

1输出1矿兵2工程兵

输出:首要担任快速收拾怪物,团队担任

矿兵:首要担任收拾地图上的数据堆,俗称挖矿,商铺首要购买辅佐道具【超级显卡】和生计类纪念品,出门建议只带月亮头和翱翔道具,从速解锁翱翔挖矿才华,别死就好

工程兵:首要担任修补基地,商铺购买【手提箱】和生计类纪念品,你甚至可以一贯待在下面商铺不上去,留神掌握能手提箱的恢复量和冷却时间

2人部队则举荐1输出1矿兵的装备,输出队友要承担购买手提箱的任务

矿兵和工程兵不要去抢输出,没有意义,活下去就好,开枪只会给主C吞伤,让部队变得更卡顿,各司其职仍是很简略的

无限官网版棒球攻略

棒球损害公式分析

首要因为每捡一个道具都会进步棒球的损害,所以我们并不能直接初步进行棒球磕碰损害的核算,因为想要发射棒球就必须至少有两个棒球道具,而这样的话棒球的损害里就或许还存在道具数量构成的影响,因此为了得出棒球损害的准确公式,我们需求先检验每个道具究竟能为棒球进步多少的损害,然后才华进行后边磕碰损害与激光损害的核算

然后人物的话,我们运用白板嗒啦啦进行检验,各位可以留神一下,这儿白板嗒啦啦的初始侵犯是40,这将用于我们后边的核算

首要棒球套最低需求两件套才华发射棒球,所以这儿带了两个不会额外进步磕碰损害的棒球道具,以进行棒球损害检验

可以看到两件套棒球的损害为40,这与我们的初始侵犯一起,所以这儿我怀疑棒球的损害等于初始侵犯,但是理论上来说,这40里应该还有带了2个道具而导致的损害加成,因此我又怀疑,在某个棒球套装效果之前,棒球的损害都不会受道具数量影响,不过这还需求检验来证明

所以在上面的基础上,我又随意拿了三个道具,然后我们可以发现,棒球的损害依旧是40,所以这儿底子可以断定了,在未抵达特定的棒球套装效果之前,棒球的损害确实不会受道具数量影响,那么接下来我们则只需求检验,究竟在抵达哪个套装效果后,棒球的损害才会受道具数量影响

检验1,拿了3个没有任何加磕碰损害的棒球道具,损害依旧是40

检验2,拿了4个没有任何加磕碰损害的棒球道具,这儿棒球损害直接变成了49,所以这儿我们可以直接得出两个检验结论

1.棒球的损害在四件套之前且无磕碰损害加成时,损害等于初始侵犯

2.棒球的损害在四件套之前都不会受道具数量影响

不过光有这结论还没用,我们还需求核算在这次检验的棒球损害里,道具数量构成的损害进步公式

所以我们先进行初步的核算,先拿这次的棒球损害除以一初步棒球的初始损害,即49÷40=1.225,而这1.225里就包括这次携带了4个道具构成的损害进步

然后再一步检验,在上面道具的基础上,我们再随意拿一个道具,道具数量就变成了5个,而棒球损害变成了50

所以我们再经过相同的核算,即50÷40=1.3,而这1.3里就是这次5个道具的损害进步,然后再用这次5个道具构成的损害进步减去前次4个道具构成的损害进步,即1.3-1.225=0.025,我们就可得出结论,每个道具会进步0.025也就是2.5%的损害进步,不过为了保证数据的准确性,我们还需求再进行终究一次检验然后证明

然后也是在上面的道具基础上,又随意拿了一个道具,道具的总数变为6,棒球损害变成51

而51÷40=1.325

1.325-1.3=0.025

因此每个道具确实是进步棒球2.5%损害,不过已然每个道具是0.025的加算进步,那这次的1.325里减去这次6个道具×0.025后还有1.125,那么这1.125应该就是棒球棍的损害倍率,也就是说在4件套之后,棒球的初始损害从等于初始侵犯,变成了初始侵犯×(棒球棍倍率+道具数量×0.025)

所以到这儿我们也得出了棒球损害的初步核算公式,即

棒球损害=初始侵犯×(1+0.125+道具数量×0.025)

而在得到了公式后,接下来就可以初步核算磕碰损害在这个公式里构成的影响

依旧是老四样,不过这次拿了会加35%磕碰损害的礼貌头盔(我其时镀层效果为35%),道具总数为5,棒球损害变成了67.5

而根据上面的公式

40×(1+0.125+6×0.025)=50

我们可以得出棒球在没有礼貌头盔的磕碰损害加成之前,原损害为50

那么我们再用50×(1+礼貌头盔的损害加成)

即50×1.35=67.5,我们就会发现效果与图里的棒球损害千篇一律,因此我们就可以得出棒球的初步磕碰损害公式,即

棒球损害=初始侵犯×(1+0.125+道具数量×0.025)×(1+磕碰损害)

不过我们还需求检验一次试试这个公式的准确性

所以在上面的基础上,我又携带了一个会加60%磕碰损害的荆棘玫瑰(我其时镀层效果为60%),道具总数为6,棒球损害变为99.45,然后我们再根据上面的公式进行一次核算,看看是否符合

40×(1+0.125+6×0.25)×(1+0.35+0.6)=99.45

核算之后效果确实为99.45,与这次棒球损害一起,因此磕碰损害的初步公式我们也得出了,接下来我们再拿这个公式试试爱心胶带

依旧在上面的基础上,我们这次拿了会加240%磕碰损害的爱心胶带(我其时镀层效果为240%),道具总数为7,棒球损害为243.36,然后用上面的公式代入其时道具数据后进行核算对比

40×(1+0.125+7×0.025)×(1+0.35+0.6+2.4)=226.2

带入后核算效果为226.2,这于我们图里的棒球损害完全不符,因此这儿我怀疑爱心胶带的损害加成为独立乘算,所以我们就以这240%为独立乘算代入公式里再从头算一遍

40×(1+0.125+7×0.025)×(1+0.35+0.6)×2.4=243.36

而这次的核算效果就与图里的棒球损害一起了,所以我们又得出了优化后的棒球损害核算公式

棒球损害=初始侵犯×(1+0.125+道具数量×0.025)×(1+磕碰损害总合)×爱心胶带

除此之外,经过检验除了爱心胶带,白弁冕与绿色果汁也有独立乘区,而且它两归于一个乘区,而这个乘区与爱心胶带又各自独立,至于乌龟壳、荆棘玫瑰和礼貌头盔则都归于(1+磕碰损害总合)那个乘区,而鸭子玩偶则是归于(1+0.125+道具数量×0.025)那个乘区,所以这儿的核算公式又可以优化为

棒球损害=初始侵犯×(1+0.125+道具数量×0.025+鸭子玩偶磕碰损害)×(1+乌龟壳+荆棘玫瑰+礼貌头盔磕碰损害总合)×爱心胶带磕碰损害×(1+白弁冕+绿色果汁磕碰损害总合)

至于这个公式的实在性,接下来我将带上这公式里的全部类型加磕碰损害道具进行验证

首要是能加210%磕碰损害的乌龟壳(我其时镀层效果为210%),而且现现已过钢笔、开锁热线、彩票、意外之财将其加成吃满,然后是能供应240%磕碰损害加成的爱心胶带,以及都能供应160%磕碰损害加成的白弁冕与绿色果汁(这两我其时镀层效果为160%),终究是能供应35%磕碰损害的礼貌头盔,和能供应180%磕碰损害的鸭子玩偶(我其时镀层效果为180%),而且现现已过加蛋道具用8个蛋将其加成吃满,这儿我们的道具总数为15,棒球损害为4590.43,然后我们将道具数据代入公式,但假设我们运用最初步的优化前的公式,即

40×(1+0.125+15×0.025)×(1+2.1+1.6+1.6+0.35+1.8)×2.4=1216.8

效果将会与图里的棒球损害完全不符,这也证明了优化前的那个公式是错的,并不是只需爱心胶带有独自乘区,甚至不同磕碰损害道具的乘区都并不一起,所以不能用吞并加算进行核算,而我们运用优化后的公式进行代入,即

40×(1+0.125+15×0.025+1.8)×(1+2.1+0.35)×2.4×(1+1.6+1.6)=4590.432

效果为4590.432,四舍五入并保存两位小数后正是4590.43,与这次图里棒球损害效果完全一起,一起这也代表着每个棒球磕碰损害道具的乘区确实都各不相同,例如鸭子玩偶与道具数量加成归于同一个乘区,乌龟壳与荆棘玫瑰和礼貌头盔则为同一个乘区,爱心胶带独自为一个乘区,白弁冕与绿色果汁独自为一个乘区,虽然听起来这个结论有些离谱,但确实如此,而在等到了棒球磕碰损害的正确公式后,我们就可以进行棒球激光损害的公式分析了

这次携带了8个没有加磕碰损害的棒球道具,打出后的激光损害终究一击为67.84,然后接下来就可以进行激光损害公式的初步核算

40×(1+0.125+8×0.025)×(1+0.6)=53

核算后棒球初步损害应为53

67.84÷53=1.28

这1.28即为棒球变为激光后的损害进步,然后接下来我们将检验各种加成对激光的影响,然后承认棒球激光损害公式

首要在上面的基础上又随意拿了一个非棒球道具,道具总数变为9,激光损害变为70.20

然后根据上面公式进行核算比对

40×(1+0.125+9×0.025)=54

54×1.28=69.12

比对后发现效果不一起,所以我们进行这次的激光损害加成提取

70.20÷54=1.3

提取后我们会发现激光的损害进步跟着我们道具数量从8个变成9个,它的加成也由1.28变成了1.3,所以这儿我们可以得出效果,每个道具还会为激光的额外损害进步再进步0.02也就是2%的损害加成,而假设这样分析,那么这1.3激光损害进步里应该还有9个道具构成的进步,所以1.3-9×0.02=1.12,而这1.12也就是激光实在的损害进步,那么到这儿我们也就可以列出棒球激光的初步损害公式,即

棒球激光损害=初始侵犯×(1+0.125+道具数量×0.025+小黄鸭磕碰损害)×(1+乌龟壳+荆棘玫瑰+礼貌头盔磕碰损害总合)×爱心胶带磕碰损害×(白弁冕+绿色果汁磕碰损害总合)+(1.12+道具数量×0.02)

但经过检验,这个公式其实是错的,因为激光的损害进步与白弁冕和绿色果汁归于同一个乘区,因此激光的损害公式应优化为

棒球激光损害=初始侵犯×(1+0.125+道具数量×0.025+小黄鸭磕碰损害)×(1+乌龟壳+荆棘玫瑰+礼貌头盔磕碰损害总合)×爱心胶带磕碰损害×(1+白弁冕+绿色果汁磕碰损害总合+0.12+道具数量×0.02)

当然,光列出公式还不可,我们还需求证明公式的准确性,所以接下来我们一口气带上各种磕碰损害棒球道具进行检验

这次我们携带了全部乘区类型的棒球道具,分别是会加210%磕碰损害的乌龟壳、会加240%磕碰损害爱心胶带、会加35%磕碰损害的礼貌头盔、以及都会加160%磕碰损害的绿色果汁和白弁冕,和会加180%磕碰损害的鸭子玩偶与会加60%磕碰损害的荆棘玫瑰,此时道具总数为17,棒球激光终究一击损害为6069.56,我们将以上道具数据代入公式进行核算,即

40×(1+0.125+17×0.025+1.8)×(1+2.1+0.35+0.6)×2.4×(1+1.6+1.6+0.12+0.02×17)=6069.5568

四舍五入后保存两位小数后正是6069.56,与这次图里的激光损害完全一起,因此到这儿我们棒球激光的准确公式也得出来了

无限官网版套装排行榜

先说总结,然后再给我们具体分析

T0:棒球套,近战套,电套

T1:火二,冰二,购物套

T2:冰一,火一,爆炸套,愤怒套

T3:不朽套,跳动套

1.棒球套

不论群攻仍是单体损害都很高,能清杂也能对单,大部分方法都能运用,而且对镀层要求也不高,布衣神器

2.近战套

前期弱势,刷出近战枪后初步强势,虽然某些近战枪被砍过,但是有中心神器一般拳套,近战究竟不会蜕化

3.电套

刚出时和棒球相同,遭人嫌弃,但是黑海狂潮方法和电琳玩法的出现让它大放异彩

4.火二

很吃镀层,尤其是龙粉,不过假设你会玩而且龙粉满镀层的话火二很强,是实在意义上的无敌,给我们个小提示(钢铁之心)

5.冰二

诸神神话神器,对单非常轻松,修正后的滑雪镜,又会给boss带来怎样的恐惧感呢?(不过冰二的群攻是它的一大缺陷)

6.购物套

虽然侵犯才华差,但是这套可以买空商铺,全纪念品=无敌,不过在没有商铺或钱银不同的关卡,购物套便失去了效果

7.冰一

群攻很强,单体刮痧(建议分配冰二食用)

8.火一

仰仗灼烧打损害,而且没有套装效果,懂我意思吧?(天之弃子)不过叉子和菠萝可以成为火二小黄车的下位替代品(小黄车镀层不高的情况下)

9.爆炸套

适宜短图,例如诸神,不适宜长图的原因是成长上限太低,而且后期还会吞损害

10.愤怒套

适宜短图,例如诸神,不适宜长图的原因是本身没有成长,吞伤之王,自己的损害都吞,例如尖牙四镀就是打桩损害最高上限了,六镀和四镀打桩损害相同(玩的话不建议凑四件套,带尖牙+遥控器+杏鲍菇就可以,你不侵犯精灵也会侵犯)

11.不朽套

没有输出,而且也不建议凑成套装,不朽散件却是不错

12.跳动套

没有损害,有用性不大,更多的是爱好性

无限官网版优势

1.你要有棒球套,棒球套是无脑过的最简略套装,没有之一,我都能过,你们必定可以,而且不需求操作。没有棒球套最少要有胶带,胶带是棒球的中心,没有就不要再玩了,真的。

2.闪电手雷,闪电手雷,闪电手雷,辅佐装备只选这个,是只选这个(不论别人跟你说要拿什么数据包去打数据堆都不必信,没必要),钱是够的。

3.商铺优先买棒球,然后是武器损害的,有个赤色

应用信息
  • 最新版本:3.2.260
  • 应用大小:777.9MB
  • 应用语言:简体中文
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