铃兰之剑是一款非常风趣的像素风格冒险手游,这款游戏中会有超多的关卡应战,玩家能够在游戏中完结各种风趣的应战,而且体会环环相扣的剧情,在各种丰厚的地图上,这款游戏的设定非常风趣,感兴趣的玩家快来试试吧。
游戏的剧情非常精彩,各种高潮情节环环相扣,令人骑虎难下,深深的沉溺其间。
战旗的玩法非常具有战略性,玩家的每一部都需求通过深思熟虑,这样才干不断制胜。
该作的世界观非常吸引人,尤其是各种奇奇怪怪的设定,勾起玩家无尽的好奇心。
1、人物技术的自在度
2、战术技术的引进
玩家作为战场指挥官,能够在己方举动的任何环节施放战术技术,比方「集火指令」能够让人物在击杀指定方针后取得额定一回合的举动力。
3、人物技术的多样化
游戏现在规划了数十个风格悬殊的军种工作与百余种技术,每一种军种都有其特别形式,开创性的盾兵军种更是让游戏增添了不少兴趣,该类军种速度低→举动次序靠后,物理攻击需求先行破盾才干构成本质损伤,其规划既符合盾卫粗笨、高防的特性,也让玩家有了更多的战术挑选与更慎重的破局思路。
一场战役中,一名人物可带着至多5个技术,且均可替换。因而,即便是同个工作同个军种,依据技术调配的不同其战场定位也有很大的差异,它进一步扩展了玩家的战术可选项与游戏的战略玩法。
4、丰厚的地图互动元素
极心社在游戏的地图里设置了许多可互动元素,比方滚石,使用游戏共同的击溃机制,从高处推进滚石可直接碾碎敌人;比方炸药桶,引爆后会构成规模损伤,并点着草地、木地板,焚烧的地块将对敌人构成继续性损伤与减低移动力。
和那些经典SRPG游戏相同,《铃兰之剑》有着丰厚的人物养成要素。
每个工作具有许多技术,能够自在的学习、挑选、调配,即便同一个工作也能够培养出特色各异的人物。
技术与技术之间在战场上更能构成合作。
除此以外,游戏中还有许多随机事情、支线剧情和随机养成内容,更有不断更新的周目发动分支,使《铃兰之剑》具有更高的可重复玩耍性,让玩家每敞开一轮新游戏都能取得不同的体会。
各种不同的游戏阵营,包含骑士团评议会、伊利亚王国两大阵营里的首要人物,以及玩家所在的铃兰之剑佣兵团。
战场中也有丰厚的互动机制:用火焰点着草丛,或是将敌人打落山崖,合理使用地势将会带来事半功倍的作用。
玩家的挑选与行为不只会影响故事的走向,也会直接影响战略与玩法。
游戏中许多不同的剧情中,玩家需求在游戏中做出困难的挑选,依据玩家挑选的不同,游戏有多重分支道路和多种结局。